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 fiche technique de shino...

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Shino Aburame
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2000/2000  (2000/2000)
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2000/2000  (2000/2000)
Ryos: 5000

MessageSujet: fiche technique de shino...   Ven 28 Sep - 0:45

affinité (2 max):doton et raiton
techniques:
-Kikai no Kawarimi: (niveau Genin

L'utilisateur se substitue à l'aide de se insectes. Uniquement trois fois par combat.
Chakra consommé: 80pc

-Kikaichu no jutsu: (niveau Genin)

Cette technique consiste a dévorer le chakra(adverse le plus souvent) à l'aide d'insectes.
Chakra consommé :50pc
Dégats: Vol de 100 chakra à l'adversaire

-Kikai bunshin no jutsu: (niveau Genin)

L'utilisateur crée un clone constitué d'insectes.
Chakra consommé: 5pc
-Mushikame no jutsu: (niveau Chuunin)

Ultime défense des Aburame, ayant les mêmes pouvoirs que le Kaiten des Hyuuga, crée à partir d'insecte, cette sphère protectrice repousse tout type de techniques durant un tour.
Chakra consommé: 150pc
Dégats: 70 pv si l'adversaire entre en contact avec la sphère

-Mushiyose no jutsu: (niveau Chuunin)

Invocation très particulière, l'utilisateur invoque les insectes présents 500 mètres autour de celui ci.
Chakra consommé: 100
Effets:Les techniques d'insectes font 100pv de degats en plus

-Kikai sousou (Le Tombeau d'insectes)
Généralement c'est une technique mortelle.shino lance les insectes sur l'adversaire et le recouvre entièrement ce qui le paralyse ensuite il ressert brusquement l'étreinte et fait exploser ce qu'il contient .
Chakra consommé: 100
Effets:mort instantannée

-Doton, Kekkaï Doru Domu (prison de terre)

L'utilisateur enferme son/ses adversaire/s dans une prison de terre quasi indestructible qui absorbe le chakra de l'ennemi.
80 de chakra, enleve 20 pts de chaka par tour à l'ennemi.

Doton, Niyomi Numa (marécage d'un autre monde)

Grand marécage qui peut bloqué toute invocation, et qui peut encelir l'adversaire.
120 de chakra

Doton, Shinjuuzanshou no jutsu (décapitation fatale)


L'utilisateur enfonce l'ennemi dans la terre, ce qui le bloque. Cependant, si l'adversaire a pour affinité doton, cette technique est innefficace face à lui.
75 de chakra, l'adversaire est bloqué.

Rairyuu no Tatsumaki (tornade du dragon foudroyant)

Un dragon d’éclair se crée dans une zone, celui ci fonce vers la cible designé.
Niveau Junin 4 jours d'entrainement
170 de chakra, 160 de dégats

Raigeki no Yoroi (l'armure foudroyante)

Entoure la cible d’une armure d’éclair, pratique pour contré du taijutsu, risque d’électrocution.
Niveau Junin 2 jours d'entrainement
150 de chakra, protege de 150 point de degat contre le ninjutsu si l'adversaire attaque avec un taijutsu, elle se fait 140 de degat

Chidori / Raikiri

L'attaquant concentre son chakra dans sa main et peux ainsi tout découper ou presque. Cette technique est extrêmement rapide et est faite pour tuer.
300 de chakra, 300 de dégats

Fuuma Nimpô, Jibaku Mandara (chemin boudhiste de la lumière)

Bloquer l'ennemi dans un polygone multicolore qui se ressere peu à peu. La main de l'utilisateur joue la fonction du resserage. Au bout de trois tours l'adversaire emprisoné meurt écrasé.
120 de chakra par tour, 1er tour:-50PV, 2eme tours: -150 et 3eme tours mors de l'ennemi.

Hachimitsu no Jutsu (attaque du miel)

Technique qui consiste à lancer des fausses abeilles, qui aux moindre contact explosent et jetent du miel ce qui paralyse l'ennemi. Mais certaines abeilles sont vraies.
140 de chakra, 25 de dégats par piqure

Hachi Bakudan no Jutsu (attaque des abeilles explosives)

Technique qui consiste à lancer des abeilles explosives, qui aux moindre contact explosent..
140 de chakra, 50 de dégats par explosion

Sachi Senbon no Jutsu (attaque des 1000 aiguilles)

Technique qui consiste à lancer des abeilles sur l'ennemi.
140 de chakra, 100 de dégats

bijuu:
Yonbi (4 queues)



Yonbi démon du poison. Il à la forme d’un coq et d’un serpent, le haut de son corps est celui d’un coq tandis que les menbres inférieurs sont ceux d’un serpent. Il est devenu ce monstre mi-coq/mi-serpent à cause des gaz toxiques et des cendres volcaniques. Il est toujours entouré d’un gaz toxiques qui détruit tout sur son passage. Yonbi fut enfermé par un maître des arts démoniaque, appelé Yamasaki Ishiro avec l’outil de puissance : le filet de lune. Yonbi fut scellé à la base du mont fuuji. Yonbi ne put envoyée son gaz à travers la montagne pendant toute l’éternité. Il contrôle les poissons, gaz toxiques, venins etc...

invoquation:
-Edo Tenseï: (400pc consommés un corps)

L'utilisateur invoque un mort en lui donnant un esprit. Celui ci sort de son cercueil et se plie aux éxigences de l'invocateur.
Techniques: celles des corps invoqués



-Kyodaimgumo:

Enorme araignée qui ne peut pas attaquer elle meme mais largue des petites araignées qu'elle possède à l'illimité dans son corps pour attaquer. (pc:750 - pv:500)
Techniques: Ecrasement(cc:80pc - dg:80pv, une seule fois par combat), largage de petites araignées(cc:50pc 10 araignées - dg:60pv 10 araignées)



Dernière édition par le Sam 29 Sep - 16:45, édité 1 fois
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Auron
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MessageSujet: Re: fiche technique de shino...   Ven 28 Sep - 5:39

je sais pas si c'est faisable pour les techs de raiton car les aburame ont une affinité spéciale qui les permet de controler les insectes à moins que je me trompe.

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MessageSujet: Re: fiche technique de shino...   Ven 28 Sep - 14:25

non cest pas ca les insectes abritent leur corps pour avoir du chakra mais aucune affinites nest utliser ils sont simplement ami^^
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Auron
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MessageSujet: Re: fiche technique de shino...   Ven 28 Sep - 17:56

mais n'oublie que controler les insectes usent du chakra continuellement

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