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 fiche de shikamaru nara

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shikamaru nara
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shikamaru nara


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MessageSujet: fiche de shikamaru nara   fiche de shikamaru nara Icon_minitimeSam 1 Sep - 16:08

techniques de bases apris à l'académie

henge no jutsu

l'utilsateur se trashorme en personne ou en objet

kawarimi no jutsu

l'utisitaur change sa place avec un objet ou un animal(hors invocation).

bunshin no jutsu

l'utisateur fait croire à l'adversaire qu'ils sont plusieurs et qu'ils agissent comme lui(illusions)

techniques de shikamaru


Kage Mane no Jutsu: (Technique de la Prise des Ombres)

Les Nara peuvent etirer leur ombre et une fois toucher par l'ombre, le corp enemis est totalement sous le controle du Nara utilisant la technique
Coût chakra: 10 PC + 5PC/tour
Dégat: 0 PV

Kage Shibari No Jutsu (Emprisonnement de l'ombre )

Cette attaque permet d'emprisonner plusieurs personnes
Coût Chakra : 10 PC par personne capturé + 5PC/tour
Dégats : 0 PV

Ninpo:Kagenui (Les piques d'ombre)

L'ombre des Nara peut etre transformer en pique acéré, il peuvent etre utiliser a courte comme a grand distance
Coût chakra :30 PC
Dégats : 50 PV

Kage kubi shibari no jutsu

Cette technique ne peut etre utiliser qu'apres le kage man ou le kage shibari, cette technique consiste a faire apparaitre une main sur son adversaire et a l'etrangler.
Coût chakra : 70 PC
Dégats: 130 PV + immobilisation 1 tour

hien(technique qui existe dansle mangas)(aprise à l'entrainement)

En malaxant du chakra de type Vent dans ses poings américains, Shikamaru peut infliger des dégâts à l'adversaire même s'il rate sa cible(s'il reste à la portée du vent).
durée:4 jours d'entrainement.
coût de chakra:150 PC
dégat:180 en pleine face,75 si l'adversaire esquive(à la condition qu'il soit dans la zone d'effet
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MessageSujet: Re: fiche de shikamaru nara   fiche de shikamaru nara Icon_minitimeLun 3 Sep - 19:29

Concentration(aprise à l'entrainement)
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Capacité exeptionel des Nara, les Nara peuvent se metre dans une certaine position pour elaborer une stratégie rapidement
Cout chakra: 0
Effet: redonne 20 PC
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MessageSujet: Re: fiche de shikamaru nara   fiche de shikamaru nara Icon_minitimeJeu 6 Sep - 9:54

Kage no Tsuna (Cordes de l'ombre)

Cette technique s'utilise après l'activation du Kage Mane ou du Kage Shibari, elle attache l'enemi grâce à des cordes d'ombre. Il ne peut plus bouger pendant 3 tours supplémentaires.
Coût chakra :20 PC
Degats : 0 PV + immobilisation de 3 tour sans perdre de chakra pour le Kage Mane

Kage Shuriken no Jutsu ou shurikens de l'ombre.(nara uniquement)

Technique qui consiste à bloquer l'adversaire en jetant un shuriken sur son ombre.
cout :25 de chakra par shuriken(50 tant qu'on l'utilise sans entrainement)
effet:bloque l'adversaire pendant 1 tours.
inconvénient:le shuriken nécessite une gande consentration donc l'utilisateur est vulnérable à une riposte.(ilne peut pas esquiver la prochaine ataque.)
les shurikens sont facilement déviable à distance.
entrainement:2jours.
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MessageSujet: Re: fiche de shikamaru nara   fiche de shikamaru nara Icon_minitimeJeu 6 Sep - 16:18

Kage Yose no Jutsu ou fil de l'ombre(nara uniquement)(technique inventée)

Fils ninja très dicret qui cache une ombre et peut imobilisé l'adversaire.
inconvénient:se fil est détectable par le byakuugan,le sharingan et si on libère du chakra tout au longt il se casse,de plus il est vulnérable au feu.il faut un tour pour le placer(la seul action du tour).
50 de chakra et 40 de chakra par tour de l'ombre.
entrainement:2 jours.
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MessageSujet: Re: fiche de shikamaru nara   fiche de shikamaru nara Icon_minitimeDim 9 Sep - 15:41

kai(annulation de genjutsu).(pour tout le monde)

technique qui annule les effets d'un genjutsu qui vise l'auteur.(ne marche pas sur des genjutsus supérieur à son rangt).
cout de chakra:équivalent de la technique adverse
inconvénient:les techniques suvantes ne sont pas contrée :Kasumi Juusha no Jutsu,
Oboro Bushin no jutsu,Kiri Gakure no jutsu,Kokuangyou no jutsu,Genjutsu De La Feuille De Feu.
entrainement:2 jour sauf pour l'inventeur qui a passer plusieurs semaines dans la forêt pour la consevoire.

zettai kai(annulation ultime)

technique d'anulation nécéssitant une consentration de trés haut niveau car c'est un niveaux de genjutsu trés élevée donc nécessitant soit une inteligence exeptionnelle,soit être trés doué en genjutsu.
seul le ushiwas(doué naturelement en genjutsu)et les nara(par elur inteligence et leur capacité de consentration).
effets:annule tous les genjutsus.
cout de chakra:équivalent de la technique adverse +5 par niveaux de rangt de l'adversaire + 5 par connaissance de genjutsu.
inconvénient:(max 3 fois par combat)la première utilisation- 50pdv,la segonde -200,la troisième fois -600 point de vie.la première utilisationrien, la segonde(1jour,à l'hopital 10 lignes) et le dernier(une semaine ou on est incapable de se battre et de s'entrainer).
entrainement:4 jours sauf pour l'inventeur(il l'a inventé aprés des mois à penser et à analyser les genjutsus et leurs fonctionnement dans le corps) donc il a pas besoin d'entrainement..
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MessageSujet: Re: fiche de shikamaru nara   fiche de shikamaru nara Icon_minitime

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